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通过对话与代码代理辅助编写、理解和修改项目代码。游戏开发中可用于玩法脚本与编辑器工具的迭代,生成结果仍需在项目中测试。
AI × GAME DEVELOPMENT
20 个工具,覆盖从概念设计、三维资产到角色动画的制作环节。按分类与引擎寻找下一件趁手的工具。
显示 20 个工具
通过对话与代码代理辅助编写、理解和修改项目代码。游戏开发中可用于玩法脚本与编辑器工具的迭代,生成结果仍需在项目中测试。
提供编辑器内的代码补全、对话和代理式编码能力。可用于游戏脚本及开发工具代码的编写与修改,具体语言和编辑器支持以官方说明为准。
通过文字描述或模板创建可玩的游戏原型,并提供游戏资产相关生成入口。适合探索玩法创意和快速试做,不绑定 Unity 或 Unreal 工程。
将图像、视频和三维生成组织成可重复执行的工作流,并支持训练符合自身美术风格的模型。官方展示了从参考图到游戏三维资产的管线,可用于团队资产迭代。
根据文字或图片生成三维模型,并提供 AI 贴图与角色动画相关功能。可用于游戏道具和角色资产的初步制作,导入引擎后仍应检查模型质量与运行表现。
将草图、参考图与美术需求转换为可审阅和修改的三维资产。面向游戏团队提供符合项目风格的道具、场景与角色制作流程,具体服务需联系官方。
提供实时语音合成、语音识别与模型推理相关服务。官网展示了游戏角色语音互动案例,可用于探索能与玩家实时交谈的 NPC。
为虚拟角色提供对话、感知与行动相关能力。官方提供 Unity 和 Unreal 等集成入口,可用于游戏中的交互式 NPC,因此归为不绑定单一引擎的通用工具。
结合资产管理与 AI 场景搭建辅助来组织团队已有的三维素材。官网说明其主要集成面向 Unreal Engine,可辅助环境美术查找资产和构建场景。
使用 AI 生成三百六十度全景环境图与天空盒素材。官网提供游戏开发用途及引擎集成说明,适合制作关卡背景和环境视觉方案。
通过 Animate 3D 将视频中的人体动作转为三维动画,并提供文字驱动动画的 SayMotion。可为游戏角色制作动作原型,减少从零录制和手工设置动作的工作量。
通过 AI 从视频中提取人体动作,提供无需穿戴动捕服的动作捕捉流程。官网将其用于动画及游戏等场景,可作为角色动作制作的输入。
使用 AI 从摄像机画面中进行无标记动作捕捉。面向需要三维动作数据的制作团队,游戏角色动画可将其作为动捕素材来源。
提供 AI 辅助的三维关键帧动画、动作编辑与动捕清理工具。官网展示了游戏战斗动画案例,可用于制作和调整角色运动。
面向游戏提供角色语音生成、多语言配音与文字生成音效等能力。可在原型阶段试听不同角色声音,并通过官方接口探索游戏内语音互动。
将游戏团队的美术风格与素材融入 AI 创意生产流程。官网展示了面向游戏工作室的资产及宣传创意制作,可用于保持系列内容的视觉一致性。
集中提供游戏精灵图、二维图像、音频与三维资产的 AI 生成工具。官网展示了使用这些素材制作的游戏,可用于原型及资产迭代。
在 Unity 编辑器中提供 AI 助手,并提供连接外部代理的网关与 MCP 相关工具。可在已有引擎工作流中辅助完成开发任务,具体版本要求与订阅方式以官网为准。
通过文字、图片或可调整的模板生成三维模型。适合探索游戏道具的造型与变体,并在输出后继续整理资产。
通过文字或参考图片生成三维对象,并提供三维素材处理相关工具。官网列出游戏开发用途以及多个引擎插件入口,可用于角色和道具资产探索。
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